追蹤
長期販售 飲食教育 飲食教材

卡牌桌遊《配配吃不ㄘㄨ》透過食物配對,讓孩子輕鬆學習營養知識!

關注人數 621
長期
販售
長期販售
創藝天時
贊助專案

讓孩子邊玩邊學習,飲食教育玩起來!


灃食飲食教育基金會長期投入開發飲食教育所需的教學資源,首度推出食育桌遊及教具,希望提供第一線的教育人員更有力的協助,也讓孩子們能在遊戲中學習飲食知識與素養。

創藝天時與灃食飲食教育基金會共同創作,透過「飲食紅綠燈」的概念,將手中的各種食物牌卡進行配對遊戲,帶領孩子學習辨識食物的好壞,建立正確飲食觀念。

遊戲資訊

  • 建議人數:4-6人一起遊玩
  • 建議年齡:5歲以上
  • 遊戲時間:20-40分鐘
  • 材質:紙、合板
  • 產地:台灣

遊戲準備

  1. 在遊戲開始前每位玩家費分配到5張遊戲卡,及一組計分道具並將計分盤放置計分歸零處。
  2. 發完的卡牌即為中間的牌庫用於抽牌及補牌使用,接下來猜拳決定初始玩家,順時針輪流出牌。
  3. 每位玩家檢查手中的卡牌是否有可以配對的牌組。

遊戲開始

  • 情況A:抽牌後卡牌達到配對條件,玩家需於當回合喊「配」,接著將打出配對的牌組放入廢牌區,玩家記分盤進一格得一分,並於牌庫中補牌,維持手中有5張牌後,即可換下一玩家。
  • 情況B:抽牌後手中沒有可配對的卡牌時,則可以從牌庫抽取1張牌,或者吃上一位玩家打出來的牌進行配對,並且須將手中的1張牌打至廢牌區,即可換下一玩家。

遊戲開始

  1. 打出廢牌時,記得唸出燈號及食物名稱,例如「綠燈食物蔬菜」。
  2. 只能吃上一位玩家的牌,如上一位玩家得分則不可吃牌。
  3. 集滿指定數量得冠軍,玩家可以針對遊戲時間長短調整目標組數。
  4. 無論如何玩家手牌都必須維持5張。

父母及教師能透過遊戲的形式,漸進式的帶領孩子認識飲食知識!無論是在教學現場、家族聚會、長輩同樂都是簡單容易入手的桌遊,又能增加各式飲食小知識,是5~99歲都適合玩的桌遊遊戲!

■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━■━

|創藝天時科技股份有限公司|

由不同背景的夥伴組成的創意團隊,憑藉對於古機械科技的熱情,讓我們致力於研究、推廣、深化古機械文化。ARNOS為英文Art(藝術)與Chronos(古希臘時間之神)所合成,代表將「藝術」與「時間」結合,展現我們跨越時間,將古機械科技的美學與精湛工藝,呈現在現今的世人面前。

經由通透古機械文化,我們以「知識」、「趣味」、「實作」三個面向為基礎,應用於裝置藝術、文創商品之中,同時也致力於推動STEAM教育。透過嚴謹且高標準品質所設計出的STEAM教具,讓孩子能在組裝過程,無壓力增長空間視圖概念以及手眼腦並用的訓練。

|關於灃食公益飲食文化教育基金會|
致力健康飲食的知識系統,邀集國內外飲食教育與各領域專家,共同研發教材與影音內容,以多元有創意的方式傳遞正確飲食知識。

深入校園推動「營養5餐」計畫,透過示範校導入飲食教育,培訓校廚團隊來改善餐食內容,同時打造「食育教室」營造實作氛圍,透過圖譜、文本等主題教材傳授飲食知識內容,期待能藉由飲食教育,培養全民飲食素養。

注意事項 PROJECT
NOTICE

  1. 此商品目前備貨中,預計會在一到兩週內安排出貨。請耐心等候,我們將盡快為您處理。
  2. 本設計館享有七日鑑賞期,若遇瑕疵請直接與我們聯繫,鑑賞期不等於試玩試用,若有實際耗損,將會影響您的退換貨權益。
  3. 退換貨時請維持外包裝完整,相關贈品及內容物也請一並退回,若有破損或使用痕跡,恕不接受退貨。

創藝天時

首創以古科技為基礎,設計開發STEAM教具,且與多所大學、博物館有深厚知識交流與技術合作,同時,我們跨足木質創意設計製造服務(WCDMS),從設計、量產、包裝一條龍式的客製化服務,為各公司、機關團體製作創意文創禮贈品。
聯絡團隊